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hi, die regeln sind im prinzip ganz einfach:
der spaß steht im vordergrund!!!
ok, jetzt aber wirklich: ein team steht mit drei feldspielern und einem torwart auf dem sand. je nach turnier steht eine maximale anzahl an einwechselspielern an der seitenauslinie bereit. gewechselt werden darf an der gesamten seitenauslinie. außer beim torwart, der darf zwar auch überall raus, aber nur durch den torraum rein.
durch diese wechseloption kann/sollte der torwart bei ballgewinn mit in den angriff. denn 1. zählen treffer von ihm zwei punkte und 2. ist der angriff dadurch natürlich immer in überzahl.
weitere möglichkeiten punkte zu erzielen sind normale tore (1 punkt), kempa-tore (2 punkte) oder sog. pirouetten (wurf aus einer 360 grad drehung im sprung, 2 punkte). außerdem bekommt man zwei punkte bei strafwürfen.
bei besonders grobem foulspiel kann ein spieler natürlich auch mal für einen angriff vom platz gestellt werden oder sogar eine rote karte erhalten.
ansonsten gelten eigentlich die normalen regeln wie in der halle - mit einer weiteren ausnahme. liegt der ball im torraum, darf er herausgenommen werden.
die spielzeit und -wertung hängt vom turnier ab. normalerweise (dhb-mastersserie) wird 2x10 minuten gespielt. beide halbzeiten werden einzeln gewertet. sprich: gewinnen beide teams je eine halbzeit steht es 1:1. dann geht es weiter mit dem sog. shoot-out. d. h. wie beim 7m-werfen treten nacheinander 5 spieler jeder mannschaft gegeneinander an. aus einem pass zum torwart starten sie zum gegenstoß und müssen vorne dann mit max 3 schritten und ohne zu prellen werfen. auch hier gibt es für kempas und pirouetten 2 punkte.
soviel zur theorie. nun viel spaß bei der praxis.
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