Der Begriff E-Sport (elektronischer Sport) bezeichnet den Wettkampf im Spielen von netzwerkbasierten Computer- oder Videospielen im Mehrspielermodus. E-Sport ist somit ein Überbegriff für Disziplinen, deren Spielfelder und Regeln durch die entsprechende Software und Wettkampfbestimmungen (z. B. durch das Reglement der E-Sportligen) vorgegeben werden.
Die Anforderungen an die Spieler umfassen je nach Spiel motorische Fertigkeiten (z. B. Hand-Augen-Koordination) , motorische Eigenschaften (z. B. Reaktionsgeschwindigkeit) und taktisches Verständnis (Spielübersicht, Spielverständnis, vorausschauendes und logisches Denken). Daher wird E-Sport in einigen Ländern wie Brasilien oder China bereits von den etablierten Verbänden des organisierten Sports als Sportart anerkannt. In Deutschland wird E-Sport bislang nicht als Sportart vom Deutschen Olympischen Sportbund anerkannt.
In Europa und Nordamerika ist Counter-Strike der vorherrschende E-Sporttitel, während in Südkorea das Spiel StarCraft die größte Beliebtheit genießt. Neben Counter-Strike und StarCraft sind WarCraft III und Quake III bzw. Quake IV weltweit die Spiele mit dem höchsten Professionalisierungsgrad. In Deutschland genießen sowohl Sportspiele wie die Fußballspielreihen von FIFA und Pro Evolution Soccer, als auch Rennspiele wie Live for Speed oder Need for Speed Anerkennung im E-Sport.
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